柒弥首推“故意沉浸式RPG——黑白酒会”引领真人游戏新模式

2017-07-14 10:57:00

北京线下娱乐又多好去处

“故意沉浸式RPG——黑白酒会”引领真人游戏新模式

原创IP、强互动性、解谜烧脑、利用闲置空间

“故意集团原董事长顾永生先生,不幸于家中逝世,留下遗嘱交给神秘的私人律师——叶律师全权执行。作为故意集团的股东,你收到一封邀请函,前来参加黑白酒会。这叶律师是什么来历?顾永生亲手筹备的酒吧有什么秘密?负责酒吧营运的睿调酒又为什么被顾永生安插在这里?一场疑点重重的酒会,就此展开。”

酒吧烛光摇曳,一场没有硝烟的争斗正在展开

什么“故意沉浸式RPG”

“每个玩家扮演剧情中的一个角色,根据场景中的提示线索,在与其他玩家以及演员所扮演的真人NPC互动中,逐步揭开谜底,寻找故事的真相和取得最后胜利的‘钥匙’。”据柒弥的创始人Cheyenne介绍,“故意”是柒弥旗下的主打品牌,以非虚构故事的讲述为核心,过去,其通过图文、声音、绘画及视像等传统形式来表述故事,唤醒人们追溯记忆,理解故事的意义所在,如今这款新上线的“故意沉浸式RPG”则是以实际的场景去为更多的人创造新的记忆与故事。

柒弥成立两年以来,一直在尝试场景化的故事转化

图为柒弥在2016年11月主办的青春篇沉浸式互动活动

“以前我们理解的讲故事,大多是停留在单方面的讲述,一方通过媒介向另一方灌输这个故事,另一方只是被动接受的状态。我们现在可以把这款新产品理解为故事讲述的新形态,让所有人参与到故事中去,用互动感更强的方式来接受这个故事的讯息。一方面每个人可能都能看到属于自己独一无二的故事,另一方面,每个人又处于一个创造新故事的过程中。”

出品方柒弥工作室给这个“沉浸式RPG”的定义是:一场基于故事且归于故事的体验,一种我们重新定义的、新型的线下娱乐产品。

据了解,目前国内线下体验式娱乐机构的市场尚处于萌芽阶段。小型的活动,例如密室逃脱,撕名牌,非常适合团体参加,但相对而言,消费品类还是比较单薄,没有剧情,逻辑较弱,很难给玩家留下深刻印象;而IP1.0和IP2.0的文本、影视、游戏等等传统的娱乐方式,在互动性上早已全面落后于线下娱乐体验;更具有艺术内涵的沉浸式戏剧曾被认为会是引领风向的娱乐方式,但艺术与娱乐之间鸿沟仍存,曲高必然和寡,难以融入大众消费的市场。相比于现有的这些娱乐产品,“故意沉浸式RPG”是一款集密室、解谜、角色扮演、IP创作以及沉浸式戏剧等多元素的线下娱乐产品,这些元素的集合,势必将带给玩家更具参与感和趣味性的烧脑游戏体验。

“故意沉浸式RPG”有哪些特质?

“传统线下娱乐最大的成本通常在于场地,一般人们会认为越大的场地越能够为娱乐提供多的可能性,为参与者提供更优质的体验。”Cheyenne认为,“故意沉浸式RPG”有别于其他线下娱乐的一个关键就在于它的场地是“流动的”“可快速复制的”。它配合剧情需要,充分利用了闲置的空间,一方面可以以很小的成本展开游戏,一方面空间所固有的一些元素和剧情完美匹配,能够创造更好的沉浸感。

“故意沉浸式RPG”的这场“黑白酒会”以望京的ish酒吧为场景,利用了酒吧白天的营业淡期,将酒吧改造为一个神秘幽暗的酒会现场,“我们所有的道具加起来两个箱子就能装完,如果有其他合适的空间,我们也可以实现快速转移,就保证了这种游戏的可复制性。”现场的一名工作人员说。

实际存在的场地元素的选取,决定了主题的可复制性

其次,在IP变现的大潮流下,“故意沉浸式RPG”采用了原创内容IP,可以说是逆势而上。对此,柒弥解释说,“我们也考虑过购买IP,但是这样对我们的游戏设计会有一定的限制,而作为内容创作团队,我们本身有非常优质的编剧资源,因此就决定采用原创IP的形式,也能保证游戏剧情对于每一个玩家来说都是未知的、可探索的。”

柒弥同时表示,黑白酒会上线后,更多主题也已经进入了开发周期。

“当然我们也欢迎一些同样优秀的原创IP和我们合作,如果在理念和剧情上比较契合的话,我们同样可以将IP实现为新的主题的线下游戏。”Cheyenne补充道。

此外,“故意沉浸式RPG”最基本的特质就在于注重人际互动,和传统的密室等相比较,它需要玩家不断和身边人互动,而且是在角色扮演的前提下互动。“可能有的玩家会觉得不好意思,融不进去,但经过我们的试验场我们发现这完全不是问题,一个良好的场景布景,加上我们的演员NPC的引导,基本在三五分钟后,就可以保证全员入戏。”

据悉,由柒弥出品的首个故意沉浸式RPG主题——黑白酒会,现在已经正式开始接受预约,每场可容纳5-7个玩家。玩家可通过搜索“故意StoriesMatter”的微信公众号进行主题内容的查看和预定。